Как пришла идея создать эту новеллу?
Я всегда был приверженцем и фанатом исключительно 3D-игр. Еще с детства я бредил параллельными мирами, мечтал попасть в такой необычный, отличный от нашего, мир. Где всё по другому, где не бывает скучно. Мир, который можно исследовать и не переставать удивляться его поразительной непохожести на наше скучное и обыденное пространство.
Когда я был подростком, ни о каких видеоиграх не было и речи (по крайней мере в СССР). Но мечта побывать в неизведанном никуда не делась, лишь притупившись проблемами и задачами начинающейся взрослой жизни.
И вот, в какой-то момент моей жизни в неё вошли игры. Я осознал, что другие МИРЫ существуют. И для этого не нужна никакая фантастика, нужно просто включить компьютер.
Я упивался нахождением там, внутри этих миров. Я воображал, что они бесконечны и я смогу идти по ним бесконечно долго.
В общем, так случилось, что я полюбил именно те игры, в которых было ПРОСТРАНСТВО, которые были объемными. Наверно эту любовь поддерживало как раз та мысль, что они настоящие, раз у них есть своя объемная геометрия.
И я не собирался никак изменить этой своей любви. Но вдруг, в поиске игр с возможностью строить отношения, я наткнулся на визуальную новеллу «Бесконечное Лето». И заболел ею. Чем она меня поразила? Какая ностальгия захватила меня? Воспоминания о давно ушедшем? Неумолимая невозможность попасть в такую же ситуацию, в какую попал Семен?
Все остальные игры отошли на второй план, я должен был пройти эту игру. И я проходил её, всё больше погружаясь в любовь к ней. И когда кое-какие концовки были завершены, я столкнулся с Сашей, который создавал свою визуальную новеллу «Дневник Ульяны». Читая отрывки его сценария, я где-то сделал по тексту какое-то небольшое замечание. Мы обсудили ту ошибку (или неточность, я точно уже не помню) и я предложил ему своё время для работы с «Дневником». Так я стал редактором-энтузиастом. Мне очень грело душу, что я работаю в ЭТОЙ теме, теме Бесконечного Лета. Это было достаточной платой за мою работу. Занятие по корректуре я иногда делил с Алисой, программистом и нейрохудожником, также участвующей в этом проекте. Она часто помогала мне и указывала на ошибки и неточности, которые я порой пропускал в тексте. Я ведь не профессиональный корректор, поэтому мне простительно:)
Потом, в процессе работы я понял, что хочу сделать свою историю, хочу по своему объяснить всё, что происходило в «Совёнке». Идея была и я решил попробовать. Но я не умел рисовать и с кодом я мог работать только «со словарем». Начал писать сценарий и одновременно занялся поиском недостающих специалистов, которые в конце концов были-таки найдены.
И вот, мы взялись за дело.
Автор
bender670@gmail.com
Похожие записи
Работа продолжается
Уже месяц работаю с новым художником персонажей. Полина здорово рисует, её спрайты мне нравятся. За месяц сделано семь спрайтов из 76. Это...
Сверх ранний доступ?
Благодаря одному хорошему человеку я снова начал работу над «Побегом». Моя хандра длилась совсем недолго, недели две-три. Спасибо Дмитрию!:)Мне очень хотелось бы...
Тайм аут
Делаю перерыв в работе по Побегу. Сказывается усталость от постоянного переживания из-за отсутствия художника по персонажам. Я почти всё сделал сам, шаг...
Спрайты
Со спрайтами получается целая эпопея. Собственно, она получается со всем в моей новелле:)Я пробовал делать спрайты с нейросетью. Получается, но, как и...
Продолжаем работу
Да, работаем дальше. Текст полностью упакован в код. Созданы все фоны, которые создавались с нуля, а не были заимствованы из Бесконечного Лета...
Перераспределение
Начался декабрь 2024 года. Я отдал готовую в плане фонов и текстов (моя часть работы) часть новеллы кодеру Римме. Она должна будет...
