Наша команда
Коллектив, разрабатывающий любое произведение цифрового искусства, каждый его член, имеет огромное значение. Чтобы игра получилась живой, манящей, интригующей, красивой, интересной и динамичной, нужно большое желание и активное применение талантов, знаний и опыта всеми его участниками. Сценарий, который будет захватывать воображение игрока. Графический контент, который развернет повествование во всей его привлекательности. Код, который сложится именно так, чтобы вся игра работала чётко, правильно и вовремя. Музыка, которая подчеркнет нюансы сюжета и поможет ему лучше лечь на душу.
Мы все стараемся прикладывать максимум усилий для того, чтобы игрокам было интересно побывать в этом мире, прочувствовать его, сопоставить себя с персонажами, захотеть вернуться в него. Ну а потом пойти дальше, следуя за продолжением этой истории. Ведь оно наверняка будет.
Возможно, здесь появятся новые люди, которые внесут свой вклад в эту новеллу.
На данный момент нас несколько участников.
Автор сценария, джун-оператор нейросети SD, кое-где программист и звукооператор Валентин Семенов (Семен Зимний)
Это первый мой опыт руководящей должности в такого рода проектах. Поэтому я, бывает, косячу:) Но у меня есть оправдание — я новичок. А вот писательством периодически занимался в подростковом и юношеском возрасте. Сейчас, после долгого перерыва решил еще раз попробовать себя на этой ниве. Надеюсь, у меня хоть что-то получится. Работать с нейросетями (графика и музыка) и графическим редактором я научился уже по ходу работы со сценарием и его редактурой. Кодировать в Ren’Py — тоже. За эти полтора года я освоил много нового:) И рад этому. Учиться новому всегда интересно. Такое творчество мне нравится.
Программист Римма Шигапова
Римма сразу же предложила мне свою безвозмездную помощь в кодировании новеллы. Она прочитала отрывки сценария и, видимо, решила что трата своего времени на «Побег» будет оправдана. На данный момент она по объективным причинам не работает в проекте, но её код будет работать в новелле, и еще я надеюсь, она не откажет мне помочь в случае каких-то сложностей в кодинге.
Полина случайно увидела мой пост в Телеграм, где я просил опытных людей о раннем тестировании «Побега». В посте я написал о том, что у меня нет художника персонажей и сюжетных артов, поэтому новелла предлагается к тестированию без них. Полина решила предложить работать над новеллой вместе. Посмотрев её портфолио, я подумал, что у нас может получиться. И согласился. Думаю, у нас всё получится:)
Я обратился к Евгению за помощью ни на что не надеясь, думая что он мне откажет. Сейчас вообще мало людей берутся за такие проекты на энтузиазме, для наработки опыта или на интересе. Однако, я был приятно удивлен ответом Евгения. Он дал согласие и включился в работу.
Сейчас он не работает с нами, но его фоны также вошли в контент Побега.
Есть еще один человек, которого я не могу не упомянуть. Это один из моих главных вдохновителей в мире Бесконечного Лета. Алиса. Я считаю её другом, который всегда готов мне помочь в тех IT-вопросах, в которых она разбирается. Не знаю, считает ли она другом меня. Надеюсь, что да. Хоть мы порой подолгу не общаемся, но я чувствую с ней какую-то связь, словно она всё равно рядом:) Она открыла мне глаза на многое в цифровом мире.
Вселила в меня уверенность в том, что из «Побега» может что-то получиться, дала мне дополнительный мощный импульс к действию. Поэтому она мысленно тоже находится в нашей команде.
Художник персонажей Полина
Нейрохудожник Explosion
Вдохновитель, помощник и консультант, борец с моей прокрастинацией, Алиса Фамина
Автор
bender670@gmail.com
